Metaandmete atribuudid mudeli kinnitamisel

Selles artiklis käsitleme, kuidas seadistada ja kasutada atribuudikontrolle metaandmete valideerimiseks.

Metaandmete valideerimise eesmärk on tagada, et atribuudinõuded oleksid täidetud. Need võivad olla nõuded BEP-is (BIM Execution Plan) või DDP-s (Digital Delivery Plan) või konkreetne eesmärk, näiteks koguste väljavõte.

Kuidas seadistada atribuutide kontrollimist

Loe edasi

See funktsioon nõuab teadmisi mudeli valideerimise funktsioonist. Lisateabe saamiseks lugege meie artiklit teemal Kuidas teha kontrolle mudeli kinnitamisel.

Loo atribuudi reeglid

Atribuutide reeglid on reeglite kogumid, mida rakendatakse objektidele, et kontrollida, kas teave on lisatud ja kas projekti nõuded on täidetud.

Need atribuudireeglid on seadistatud sõltumatult mis tahes distsipliinidest või objektirühmadest, nii et saate neid kasutada kõigis distsipliinides.

Uue atribuudireegli loomiseks minge:

 DesignVali ehitisMudeli kinnitamineLisaAtribuudireeglidLisa

Seejärel tippige atribuudi reegli nimi, valige atribuut, mis peaks vastama konkreetsetele nõuetele, ja seejärel täpsustage, millistele nõuetele atribuut peaks vastama. Nende nõuete korral saate valida järgmiste väärtuste vahel:

  • Peab olema olemas: Atribuudi jaoks peab eksisteerima väärtus.
  • Võrdub (Tekstiga): Atribuudi väärtus peab olema tekstistring, mis on täpselt sama, mis siin kirjas
  • Võrdub (arvuline): Atribuudi väärtus peab olema võrdne selle arvuga.
  • Suurem või võrdne: Atribuudi väärtus peab olema suurem või võrdne selle arvuga.
  • Väiksem või võrdne: Atribuudi väärtus peab olema väiksem või võrdne selle arvuga.

Selles näites peavad federatiivse mudeli seinad järgima BEP-i, mis nõuab, et konstruktiivsete seinte metaandmed sisaldaksid kasutatud materjale. Selle jaoks määrame atribuudiks „Materjal“ ja väärtuseks Peab olemas olema:

Loo atribuudi kontrollid

Kasutajaõigused

Atribuudikontrollide loomisega saavad tegeleda projekti administraator, projekti planeerimisjuht või kasutajagrupi kasutaja, kellele on antud juurdepääs 'Design'.

Atribuudi kontrollide loomiseks minge

DesignVali ehitisMudeli valideerimineLisaAtribuutide kontrollid.

Sellest uuest aknast saate luua ja seadistada atribuudi kontrolli. Andke sellele nimi ja valige distsipliin, mille jaoks see peaks olema seadistatud.

Lisa kontrollid distsipliinidele

Pärast atribuudireeglite ja atribuudikontrollide seadistamist saate neid rakendada oma objektirühmadele.

Selleks avage distsipliin, kus on määratletud atribuutkontroll, ja klõpsake asjakohase objektigrupi lahtris .

Nüüd valige kõik atribuudireeglid, mis on selle objektirühma jaoks asjakohased. Selles näites tuleb seintele lisada teave tulepüsivusklasside, kandvate seinte staatuse ja materjali kohta:

Klõpsake 'Salvesta' ja atribuudi kontroll on valmis kasutamiseks mudeli kinnitamisel metaandmete valideerimiseks.

Metaandmete valideerimine atribuudikontrollide abil

Kui atribuutkontrollid on loodud ja seadistatud, saab neid kasutada mudeli valideerimisel metaandmete kontrollimiseks, mille jaoks need on seadistatud. 

Loodud atribuudi kontrollide kasutamiseks minge

DesignVali ehitis Mudeli kinnitamine.

Seejärel valige ehitis. Siin saate kas käivitada kõik kontrollid korraga või valida konkreetse atribuudi kontrolli, mida soovite käivitada.

Mudel kuvab nüüd kõik mudeli objektid, mis ei vasta atribuudi reeglitele. Saate ka ülevaate kõikidest rikkumistest edasiseks uurimiseks.

Ühe objekti valimisel kuvatakse ka puuduvad atribuudid:

Seejärel teavitage asjakohast isikut, luues kommentaari või muutes omadusi ise modelleerimise tarkvaras. Selleks saate kasutada ka Daluxi Revit'i pistikprogrammi.

Loe edasi

Kui metaandmeid peab esitama keegi muu kui algataja, nt kui konsultant peab lisama arhitektuurimudelile tulekindlusklassid, kaaluge BIM-andmete faile.

Korrigeeri andmeid Revit pistikprogrammi abil

Pärast puuduvate metaandmete leidmist atribuudi kontrollide abil saate nüüd kasutada Revit-pistikprogrammi, et avada Revit otse vastava objekti juures, mida on vaja muuta.

Loe edasi

Kui peate esmalt Revit-pistikprogrammi alla laadima, lugege meie artiklit selle allalaadimise kohta: Kuidas seadistada Revit-pistikprogrammi

Kõigepealt käivitage Revit ja laadige mudel. Minge seejärel 'Dalux' vahekaardile ja avage Dalux Mudeli kinnitamine nupu abil:

Kui Dalux on avatud, valige õige hoone ja fail ning seejärel valige metaandmete eesmärk, nagu kirjeldati artiklis varem.

Nüüd valige Daluxis esile tõstetud objekt, mida soovite muuta, ja klõpsake Ava Revitis:

See valib objekti Revitis (toimib nii 2D- kui ka 3D-vaates), ning saate seda redigeerida:

Objekti enda nähtavamaks muutmiseks võite kasutada funktsiooni Selection Box:

Seda protsessi saab korrata nii paljude elementide/objektidega, kui soovite muuta.

Rohkem ressursse

  • Dalux Academy

    Muuda oma professionaalset arengut meie e-õppe platvormiga. Koge kohandatud õppevõimalusi, mis on loodud vastama sinu konkreetsele ehitusalasele rollile.

  • Veebiseminarid ja sneak peek'id

    Me korraldame regulaarselt tootel sneak peek'e ja veebikoolitusi algajatele ja edasijõudnud kasutajatele erinevatel teemadel.

  • Videod

    Sirvige meie videotutvustusi, väljalaskemärkmete videoid ja rohkem Vimeo lehel.

  • LinkedIn

    Jälgi meid LinkedInis